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游戏设计与生物力学的结合 – 苏黎世大学

游戏设计与生物力学相结合,可在ExerCube进行康复之旅。


ZHAW 苏黎世应用科学大学、苏黎世艺术大学 (ZHdK) 和瑞士初创公司 Sphery 通过为前交叉韧带损伤运动员提供身临其境的康复计划,将健身游戏化提升到一个新的水平。


“这个项目是通过我们与开发 ExerCube 的公司 Sphery 的讨论而产生的。我们看到了运动游戏填补康复空白的潜力,这是物理治疗师自己无法提供的,“ZHAW 苏黎世应用科学大学物理治疗教授 Eveline Graf 说。


这个想法是超越在游戏机上开创并由 ZHdK 衍生产品 Sphery 推进的通用健身产品。开发人员计划利用生物力学家、PT 和游戏设计师的专业知识提供一个非常集中的计划。

“我们知道,在运动游戏方面,跨学科研发领域还有很多未开发的潜力,”Sphery的创始人兼首席执行官、苏黎世艺术大学设计研究所所长Anna Lisa Martin-Niedecken说。

Sphery 将 ExerCube 描述为“身临其境的健身游戏设置”。它由三面墙组成,作为 3D 游戏环境的投影屏幕,并在玩家接触它们时提供触觉反馈。目前,全球约有 50 个不同的健身和康复中心设有 ExerCube。


“在我们的项目中,我们专注于前交叉韧带损伤,”格拉夫说。“前交叉韧带是运动中最常见的韧带撕裂之一,它会导致漫长的康复过程。”

早期的 ExerCube “exergames”为用户提供了锻炼,让他们跳过虚拟障碍物,伸手去拿不同的物体,并对许多其他虚拟输入做出反应。然而,为了提供有效的康复,开发人员需要更深入地了解参与者对游戏不同元素的反应。


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建立基本事实


“第一步是,我们需要更详细地了解人们在运动游戏中的实际动作,以及他们在25分钟内如何进行运动——也许他们会感到疲劳,并且存在不同程度的身体和认知挑战,”格拉夫说。


“这在关节的运动学层面上还没有完成,”她解释道。“因此,第一步是使用现有的 ExerCube 游戏并记录玩游戏的人的运动数据。我们观察了运动员,然后观察了前交叉韧带受伤后的运动员,看看他们正在产生什么样的运动模式。我们需要确定哪些动作是安全的,哪些动作风险更大,可能需要被排除在外。对我们来说,Vicon 系统是获取所需信息的关键——下肢的详细三维运动学。


Martin-Niedecken说:“我们从生物力学分析中获得的数据确实超出了预期,因为我们能够非常准确地看到哪些动作更好或更差,可以包含在我们开发的训练概念中。“在项目一开始就拥有这个 Vicon 系统非常重要,这样我们就可以为我们为新的运动游戏概念开发的训练概念提供正确的动作。”


跨学科研发团队使用的系统由混合 Vantage 相机、Vero 相机和视频参考相机组成。“能够将所有这些不同的产品组合在一起并制作一个系统是一个真正的优势,”Graf 说。


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